Guide des indices de Batman Caped Crusader Chronicles : solution pas à pas - Guide

Guide des indices de Batman Caped Crusader Chronicles : solution pas à pas

Utilisez ce guide des indices de Batman Caped Crusader Chronicles pour résoudre les énigmes de preuves de l’épisode 1, protéger votre couverture et désamorcer l’appareil du musée.

2026-08-01
Équipe du Wiki Batman Caped Crusader Chronicles
Guide rapide
  • Guide des indices de Batman Caped Crusader Chronicles : concentrez-vous sur les preuves, les dialogues et les objectifs chronométrés de l’épisode 1.
  • Énigme des preuves : reconstituez les images correctes avant d’analyser la route de livraison.
  • Couverture au chantier naval : utilisez des réponses cohérentes lorsque Jerry interroge votre identité et votre livraison.
  • Appareil du musée : notez le code à quatre chiffres, puis placez les bons fusibles et videz les réservoirs.
  • Meilleure approche : restez calme, notez chaque indice et donnez la priorité à l’objectif actif plutôt qu’à l’inspection facultative.

Guide des indices de Batman Caped Crusader Chronicles : structure de l’épisode 1

Ce guide des indices de Batman Caped Crusader Chronicles couvre la principale séquence d’enquête de l’épisode 1. Le chapitre progresse à travers quatre objectifs liés : reconstituer les preuves, identifier l’itinéraire des Dockyard Dogs, maintenir une couverture de livraison et désactiver un appareil au musée de Gotham.

L’histoire commence par plusieurs attaques à travers Gotham City. Les victimes sont liées à un comité de rajeunissement, tandis que le Joker utilise des livraisons et des menaces pour semer la confusion. L’équipe travaille avec Batman et le commissaire Gordon pour remonter ces livraisons.

La leçon essentielle est que chaque scène fournit des informations pour la suivante. L’énigme d’images révèle le lien avec le chantier naval. L’enquête au chantier naval confirme le réseau de livraison. Ces preuves orientent ensuite vers les appareils du musée et de l’opéra.

Phase de l’épisode 1Objectif principalRésultat important
Révision des preuvesReconstituer les plans et les images endommagésLes Dockyard Dogs deviennent la piste principale
Infiltration du chantier navalDistraire Jerry pendant que les preuves sont collectéesLes registres de livraison du Joker sont confirmés
Réponse d’urgenceAtteindre le musée avant l’activation de l’appareilL’équipe commence le désamorçage
Désamorçage de l’appareilEntrer le code et configurer les fusiblesBatman devra peut-être terminer si le temps expire

Révision des preuves

Reconstituez rapidement le matériel endommagé, puis inspectez les images terminées pour y repérer un lieu ou un itinéraire.

Piste du chantier naval

Considérez les Dockyard Dogs comme un réseau de livraison plutôt que comme le cerveau final.

Couverture de dialogue

Gardez votre histoire cohérente lorsque Jerry teste votre identité et votre livraison.

Appareil du musée

Notez chaque numéro et chaque instruction visuelle avant d’interagir avec le panneau des fusibles.

Conseil d’enquête

Ne traitez pas la première énigme comme un mini-jeu isolé. Les preuves reconstituées établissent directement la piste du chantier naval, alors inspectez le résultat avant de passer à la suite.

Reconstituez les preuves avant la fin du chronomètre

Le défi de preuves d’ouverture vous demande de réparer plusieurs éléments d’information sous la pression du temps. L’interface est conçue comme un puzzle, mais la rapidité compte, car l’équipe dispose de peu de temps pour analyser les indices.

Commencez par identifier les grandes caractéristiques visuelles plutôt que d’assembler des bords au hasard. Les fonds sombres, les bordures, les cadres et les lignes marquées sont plus faciles à reconnaître que les petits détails. Placez d’abord ces pièces, puis complétez les sections autour.

Les preuves reconstituées pointent vers les Dockyard Dogs et la Murky Mermaid. Les indications de livraison suggèrent que des colis liés au Joker transitent par le territoire des Dockyard Dogs.

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Séparez les repères visuels

Recherchez les pièces contenant de grands blocs sombres, des bordures de document, des cadres ou des lignes fortes. Ces éléments révèlent généralement l’orientation correcte plus vite que les petits détails de l’image.

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Construisez la forme extérieure

Faites d’abord correspondre les bords et les coins. Une fois le cadre extérieur stabilisé, remplissez le centre avec des pièces partageant une couleur, une texture ou des objets reconnaissables.

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Vérifiez l’image terminée

Ne quittez pas immédiatement l’écran une fois le puzzle verrouillé. Lisez le lieu révélé et les détails de livraison, car ils identifient la prochaine cible d’enquête.

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Passez à la piste du chantier naval

Utilisez le résultat pour vous concentrer sur les Dockyard Dogs et la Murky Mermaid plutôt que de chercher des lieux de Gotham sans rapport.

Indice trouvéSignificationAction suivante
Référence aux Dockyard DogsUn gang local est impliqué dans le transport de colisEnquêter sur son territoire
Référence à la Murky MermaidUn point d’opérations probable est lié au gangL’utiliser comme piste du chantier naval
Indications de livraisonLes colis ont un itinéraire prévuChercher des manifestes et des registres
Lien avec le JokerLe gang soutient un plan plus vasteRechercher des preuves de livraisons toxiques
Alerte chronomètre

Si vous passez trop de temps à tester les pièces une par une, le chronomètre peut devenir le véritable obstacle. Utilisez d’abord les repères visuels et évitez de déplacer plusieurs fois des pièces qui sont déjà bien placées.

Indices de dialogue au chantier naval et réponses de couverture

La section du chantier naval combine enquête et test de dialogue. Pendant que l’équipe distrait Jerry, un autre personnage cherche des registres, des noms, des dates et des documents de livraison. Votre rôle consiste à préserver la couverture assez longtemps pour que la recherche de preuves se termine.

Jerry est soupçonneux et pose plusieurs questions sur votre identité, votre raison de vous trouver au quai et votre lien avec Crowbar Solano. Les réponses les plus sûres sont directes et cohérentes. Trop développer crée des détails supplémentaires que Jerry peut contester.

Un indice clé concerne la latéralité de Crowbar Solano. La bonne réponse est gaucher. La réponse est établie pendant la conversation, alors notez-la avant que Jerry ne repose la question.

Test de dialogueInformation correctePourquoi c’est important
Raison de la visiteVous faites une livraisonCorrespond à l’activité du chantier naval
Antécédents personnelsVous étiez en prisonRenforce la couverture criminelle
Nom du contactCrowbar SolanoFournit un lien reconnu
LatéralitéGaucherConfirme le détail du contact
Explication finaleVous êtes là pour des livraisonsMaintient la couverture centrée

Restez bref

Répondez à la question posée. Les explications supplémentaires peuvent créer des contradictions ou susciter davantage de soupçons.

Répétez les faits vérifiés

Utilisez le même motif de livraison, le même nom de contact et le même passé chaque fois que Jerry revient sur ces sujets.

Surveillez la progression de la fouille

L’objectif n’est pas de gagner une dispute. Maintenez la couverture jusqu’à ce que la collecte de preuves soit terminée.

Note d’indice

Le détail « gaucher » est l’un des faits les plus faciles à oublier pendant la conversation. Notez-le avec le nom du contact avant de poursuivre l’interrogatoire.

Désamorçage de l’appareil du musée : code et ordre des fusibles

La séquence du musée est la section chronométrée la plus exigeante de l’épisode 1. L’appareil fournit des instructions visuelles, et l’équipe doit communiquer avec précision tandis que le chronomètre continue de tourner.

La première étape fournit un code à quatre chiffres. Les nombres apparaissent à des emplacements séparés ; ne les saisissez donc pas dans l’ordre où ils sont révélés. Notez chaque position, puis reconstituez le code du premier au quatrième chiffre.

La séquence connue est la suivante :

Position du codeChiffre
Premier6
Deuxième7
Troisième3
Quatrième0

Le code obtenu est 6730. Une fois la première étape désarmée, l’appareil affiche une configuration de fusibles et des instructions pour les réservoirs.

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Lisez l’écran principal

Identifiez les symboles de l’appareil et le texte des instructions avant de faire un choix. La relation visuelle entre les symboles détermine la bonne entrée.

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Entrez le code

Utilisez les chiffres dans l’ordre des positions : d’abord 6, puis 7, puis 3, puis 0. Confirmez la séquence complète sous la forme 6730.

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Placez les fusibles de radiation

Insérez le fusible de radiation dans les emplacements un et trois. Vérifiez les deux placements avant de passer au type de fusible suivant.

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Placez les fusibles crâne

Insérez le fusible crâne dans les emplacements deux et quatre. Vérifiez attentivement le panneau, car l’appareil peut encore exiger une autre instruction.

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Videz les réservoirs requis

Videz le réservoir un et le réservoir deux lorsque l’appareil affiche cette instruction. Cette dernière action est facile à manquer après la pose des fusibles.

Étape de désamorçageEntrée requiseErreur fréquente
Saisie du code6730Entrer les chiffres dans l’ordre de découverte
Fusible de radiationEmplacements 1 et 3Placer les deux fusibles dans des emplacements adjacents
Fusible crâneEmplacements 2 et 4Supposer que l’action restante est terminée
Instruction des réservoirsVider les réservoirs 1 et 2Ignorer le panneau des réservoirs après la configuration des fusibles
Vérification finaleSuivre l’invite active à l’écranQuitter avant que l’appareil confirme la progression
Alerte de désamorçage

La configuration des fusibles n’est pas l’instruction finale. Après avoir placé les fusibles, vérifiez à nouveau l’écran et videz les réservoirs un et deux si l’invite apparaît.

Liste de progression de l’épisode 1 et retombées de l’histoire

L’épisode 1 récompense davantage un suivi minutieux des indices qu’une improvisation agressive. L’enquête établit les livraisons toxiques du Joker, les relie aux Dockyard Dogs et envoie l’équipe dans plusieurs lieux publics.

L’opération au musée peut encore faire avancer l’histoire même si Batman doit intervenir une fois le temps écoulé. Cependant, terminer vous-même davantage de la séquence de désamorçage vous donne une meilleure compréhension de la logique de l’appareil et vous prépare aux futures enquêtes chronométrées.

L’épisode se conclut par une escalade plus large : le procureur de district Barbara Gordon est portée disparue. Cette alerte montre clairement que les incidents du chantier naval et du musée font partie d’une menace plus vaste, et non d’une attaque isolée.

Liste de vérification de l’enquête de l’épisode 1 :

  • Reconstituer les preuves endommagées avant la fin du chronomètre
  • Identifier les Dockyard Dogs et la Murky Mermaid comme pistes clés
  • Se souvenir que Crowbar Solano est gaucher
  • Confirmer que le code du musée est 6730
  • Placer les fusibles de radiation dans les emplacements un et trois, les fusibles crâne dans les emplacements deux et quatre, puis vider les réservoirs un et deux
ObjectifVérification d’achèvementImpact sur l’histoire
Énigme des preuvesLes images et les plans sont réparésL’itinéraire du chantier naval est identifié
Rencontre avec JerryLa couverture reste crédibleL’équipe gagne du temps pour fouiller
Registres de livraisonDes noms, des dates et des manifestes sont trouvésLes colis toxiques du Joker sont confirmés
Réponse au muséeLes instructions de l’appareil sont suiviesLa menace publique immédiate est traitée
Alerte finaleL’enlèvement de Barbara Gordon est annoncéL’enquête bascule dans une crise plus large
Vérification de progression

Si vous avez noté la piste du chantier naval, l’indice de contact gaucher, le code 6730 et l’ordre des fusibles, vous disposez des informations essentielles de l’épisode 1.

FAQ du guide des indices de Batman Caped Crusader Chronicles

Q: Quel est le code du musée de l’épisode 1 dans Batman Caped Crusader Chronicles ?

Le code de l’appareil du musée est 6730. Entrez les chiffres par position : 6 en premier, 7 en deuxième, 3 en troisième et 0 en quatrième.

Q: Où faut-il placer les fusibles de radiation ?

Placez le fusible de radiation dans les emplacements un et trois. Placez le fusible crâne dans les emplacements deux et quatre.

Q: Quel détail Jerry demande-t-il à propos de Crowbar Solano ?

Jerry demande si Crowbar Solano est gaucher ou droitier. L’indice correct est gaucher.

Q: Que dois-je faire après avoir placé les fusibles ?

Vérifiez à nouveau l’instruction active. L’appareil exige aussi que les réservoirs un et deux soient vidés avant que la séquence de désamorçage puisse progresser.

Dernier conseil

Pour les enquêtes futures, gardez un petit carnet d’indices avec les noms des personnages, les lieux, les positions des codes et les symboles des appareils. Cela réduit les erreurs pendant les séquences chronométrées.